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martes, 7 de octubre de 2014

-Recuerdos de la Game Gear-


¿Os acordais de... ésas tardes jugando a la GameGear?

Cuando salíamos del colegio, mucha gente se llevaba su mega-ultra-super portátil de SEGA, esa maravilla que propiciaba envidia sana con su increíble pantalla a color retro-iluminada (El mismo sistema utlizado en algunas televisiones de la época).

Esos píxeles, esa mini-tele accesorio dónde se podía ver la tele en todo momento, en cualquier sitio dónde llegara la señal analógica, claro está (Qué pena nos dió cuando definitivamente se eliminó la señal...)

La Game Boy, más portátil en su módica figura y tamaño, ganaba en jugabilidad a la maravilla técnica de SEGA, que en breve tiempo consiguió comprimir el hardware de nuestra querida Master System  II.

 ( Apoyándose en el mismo software y capacidades técnicas execptuando la paleta de colores, levemente superior) y dismuniyendo la cantidad de píxeles, lo que en realidad suponia la resolución exacta a la encontrada en su competidora directa).

Pero Nintendo tenía la jugabilidad de los juegos de NES en contrapartida, y gracias a ése aspecto particular, envueltos de una gracia y originalidad propias de la marca nipona, la limitada pantalla monocromática y su humilde procesador consiguió vencer a sus competidores (Icluyendo a Linx), y por las calles se podían contemplar muchas gameboys, en ésa guerra de consolas que llegaba a dividir clases enteras,
y generaba conflictos internos entre amistades, ja que cada uno defendía su marca preferida a espada y honor.

(Otro tema que sería digno de varios artículos a escribir) .

 Y es que el bajo consumo de pilas acabó por dar a la Razón a Gunpei Yokoi, quien simepre había sido defensor de utilizar hardware cotidiano, relativamente barato y certificado para conseguir vender el producto más barato e intentar añadir valor en otros aspectos realacionados con la creatividad y el gameplay internos.

De todas maneras, y pese las esmentadas diferencias, simepre tuvimos ésa Game Gear, que dejaba en ridículo a cualquier cosa similar publicitado con orgullo en séries de televisión y en los programas infantiles de TVE, esa ilusión, esos gráficos tan detallados que hacían parecer algunos juegos sacados de Megadrive, Ese Shinobi, ése Sónic por las tardes, cuando uno ya no tenía nada más que hacer,en su parque más cercano esos Rings, ése plástico tan auténtico con ése diseño tan espectacular, ésos botones que ya quisieran muchas consolas actuales disponer, aunque únicamente sólo existieran dos para emplear, en fin...

Con dos botones, ya era suficiente.

¡Larga vida a la mejor portátil de todas!

PD: La Game Gear no es la PSP de los Noventa, éra sin duda MUCHO MEJOR QUE PSP!!

PD: La Psp sigue siendo más chula que la gamegear, pero la nostalgia vence.

PD: La Wii tambien funciona en Game Gear. 









 

domingo, 19 de enero de 2014

¡El mejor vídeo la historia, el mejor Betamax!



                   ¡El mejor vídeo la historia, el mejor Betamax

                                                (By Sony)

El reproductor de vídeo funciona perfectamente todaviá hoy en día, es una proeza de la técnica y sirve para reproducir el mejor formato analógico (Dejando en banda el Laserdisc) y ¡grabar cintas con una calidad excepcional! puedes pasar, reproducir frame a frame en distintas velociades, y la calidad queda prácticamente intacta, que pena que éste formato perdiera mella ante el vhs...

¡Sony tienes que dejar de hacer consolas y volver a los orígenes!

Aparte las cintas son extremadamente pequeñas, el diseño, todo es magnífico en su conjunto.
I
ncluso las cajas tienen diseños muy vistosos, parece en cierta manera un formato de más calidad...

Algo generlamente muy en la línea de la compañia.

Otro detalle a destacar es la entrada de microfono que de alguna manera facilita la edicíon o inclusión de audio en los vídeos.

Una caraterística más para acabar, era el poder pasar frame a frame o utlizar slow motion 
para poder congelar la imagen y ver los detalles en las películas.


miércoles, 15 de enero de 2014

-Juguetes de los 90, La Aventura del Volcán-




Hace muchos años, a principios de la década de los años 90, no era nada más que un pequeño crio de 5 añitos, pasaba las mañanas estudiando en el colegio, y por las tardes, ya casi llegando la noche, volvía a casa con las maños entuermecidas del fuerte frío invernal que se asomaba por las oscuras, penumbrosas calles de mi ciudad después de haber pasado horas y horas estudiando inglés en una academia cercana de mi localidad. Después de un breve paseo llegaba a casa, lo primero que deseaba era frotarme las manos delante de mi estufita caliente, junto a ella se encontraba un baúl repleto de juguetes y justo a su lado una majestuosa caja de la primera consola de Nintendo, la archiconocida NES (o Nintendo Entertaiment System), prestada de un amigo de confianza. Delante de ese frio que recorría todo mi cuerpo desde la cabeza hasta los pies, toda la ilusión que tenía después de haber pasado un duro día de estudio era ponerme de cunclillas en ese rinconcito de mi habitación, junto a mi prehistórica estufa de tubo y vislumbrar lo que denominaba "La joya de la corona de mi habitación" La Aventura del Volcán.



 Plano general de la Aventura del Volcán
 
La tenía bien decorada, como si de una maqueta se tratara, todo gracias a la inestimable ayuda de mi padre,quien después de mucho esfuerzo y dedicación consiguió montarla, baásandose en un sofisticado manual que esgrimía paso por paso toda aquella enorme tarea que suponía conseguir montar toda aquella enorme estructura, enlazar el circuito y construir el escenario.



Piezas sueltas de la Aventura del Volcán. Las juntas presentaban dificultad 
para que quedaran realmente fijas y en su posición correcta.



Parte inferior con curva que cruza la base. El diseño es, sin duda, excepcional.

                                                                  Jeep de Color Rojo.



"Ingeniería de precisión para ser los mejores".
Ya lo dice la palabra.


Los motivos representan el estado del terreno.



      Motivos preincaicos. nótese el increíble acabado.

La Aventura del volcán era un scalextric de un tamaño inferior a lo habitual de Famoplay, que tenía la peculiaridad de tener un trazado con una curva circular, unos coches de tipo " Jeeps Safari", con el añadido de unas originales trampas que hacían desviar la trayectoria rectilínea de los coches o en algunas ocasiones conseguir que los jeeps salieran literalmente disparados del circuito y acabar en muchas ocasiones totalmente rotos.

 

Vista lateral de la cascada de "La Aventura" 


Las famosas trampas que conseguián hacer salir despedida de la pista a los Jeeps. 





Puente colganete con el fondo de montañas situado en algún lugar recóndito del Perú, problemente en el Valle del Cusco). Nótese la localización y el abrupto terreno, muy similar a los valles sureños Peruanos, la denominada "Sierra".

Continuará...

Actualización: -Vídeo Aventura del Volcán-



En las recónditas selvas del Perú, unos intrépidos exploradores buscan desubrir el misterio del volcán. dicen que el volcán cobra vida si uno se acerca a él. Són dos jeeps, que en busca de aventura, descubrirán cascadas resbaladizas, trampas en forma de bomba, puentes colgantes, una mina abandonada....